正如屈楚萧所说,“他们各自代表着一部分年轻人的生活和心态”,面对社会大环境的催促和压力,是选择无奈内卷还是索性躺平?面对追梦的失败,是选择沉溺过去还是放下伤痛勇往直前?面对一眼就望到头的生活,是选择安于现状还是勇敢跳出舒适圈?在电影《燃冬》中,陈哲艺导演通过三位年轻人的不同境遇向我们抛出了如上问题,并透过细微情绪的捕捉,折射出了中国一代年轻人的焦虑与迷茫的处境和状态。而这次逃离,也给了三位年轻人放逐自我彼此治愈的机会,让他们“放下了自己心里的重担和石头”。第二级别的是数字生物墨麒麟、九尾狐、龙须虎、饕餮等,概念艺术家研究了它们的造型原理,再由数字艺术家把它们生物化,将基于自然界中不同种类动物生物的动作赋予这些数字生物,以达到逼真效果,让观众相信他们在现实中真的存在。然后还有集群动画,用于制作千军万马的战争场面,朝歌城群众欢迎殷寿凯旋、成千上万农夫建造祭天台等群众场面。最后则是神话世界中的风景,比如昆仑仙境,其从研发到执行制作跨越了三四年时间,视效制作难度不在于技术,而是美学。美术指导兼造型指导叶锦添透露,为呈现中国文人想象中的昆仑山,“看了很多宋代的山水画,里面提出一种境,虚灵的境”,最终从宋代青绿山水画《千里江山图》中获得灵感。相信每个看完电影的观众,都会因为宏大的神话想象力和细致入微的视效细节感到震撼,三千年神话筑梦成真,让我们共同见证中国神话崛起。
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