其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。戛纳开幕片《杜巴利伯爵夫人》的发布会上,主演约翰尼·德普晚来了半个多小时。当被问到是否觉得被好莱坞抵制,以后还会不会参与大制片厂的电影?德普表示:“答案是当然会有,当你因为一些闲言细语流传开来,而被要求辞去一部电影(《神奇动物3》)时,你会觉得自己被抵制了。我现在还觉得自己被好莱坞抵制了吗?完全没有。因为我不去想好莱坞,我不需要它。”
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